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大地的裂变开放一个月玩家褒贬不一

发布时间:2021-01-22 10:53:24 阅读: 来源:压铸机厂家

在万众期待中,《魔兽世界》的最新资料片《大地的裂变》在国内开放了,虽然来的有点晚,但对于一直无法及时体验游戏新内容的玩家来说,无疑是非常激动的。现在,距离CTM开放已经一个月了,玩家们在体验了新内容后,有什么感受呢?

新资料片《大地的裂变》

部分玩家在体验了新资料后认为,团队副本有些难度,容错性太低了,普通玩家都去不了。赞达拉没有开,实在没有什么好玩。已经到了85级的玩家,除了竞技场和战场或者打几个5人副本,没什么玩头。他们还列举了CTM不好玩的几大原因:

1.旧内容修改太多,却没人买账。许多老区的新手区,除了寥寥草草几个地精狼人以外,几乎看不到新玩家,很多时候,偌大的区域,就那么一两个人在升级。CTM许多地区修整过,任务增添过,可是,大家似乎不怎么对这个“新魔兽世界”买账,因为大家忙着体验85后的内容,所以小号数量并没有增加多少,而大多数玩家,也因为“玩得多会太累”而在把几个大号升至85后就不愿去玩小号了。

2.新内容枯燥简单。副本就那么几个,打来打去都快背下来了。装备图标就那么几个,换来换去都一样。BOSS招数就那么几下,打来打去都差不多。新增内容就那么一些,娱乐,玩着玩着就成了负担。

3.职业之间毫无平衡可言。有的职业,累死累活1234567890ADFRTGZXCVBN键全部用上,手指不停,还不如某些职业只用123打出来的DPS高。某些职业全程骗5,6个打断,GCD毫无浪费,走位全部到位,大招全开,还是被某些职业二流水平的玩家完虐。主城门口的1V1的PK平衡已经被暴雪放弃,在这个职业特色渐渐消失的版本,职业之间的差距却越来越大,只能说,不服你也练一个!

4.新增内容底蕴不足。所谓游戏的底蕴,就是游戏内容所带给玩家体验的深度。列如音乐,剧情,可玩度,操作感。CTM整个地图重做,新增的音乐却没有什么能让玩家眼前一亮的,本人唯一觉得不错的,也只有格瑞姆巴托副本中略带沉重和忧郁得那段背景音乐。至于剧情,曾经的斯塔文的传说,失踪的使节,暴风城元帅,藏尸者的妻子,或是死亡矿井,黑石深渊一类,都是CTM的副本和任务无法超越的。

5.考古坑爹不解释。乐趣为0,功利满点。

6.插件太完善也是值得诟病的。80到85的任务,说实话,有谁完全读下来的?关键是插件太强大了。地图地形怪物分布怪物掉落都可以查的到,谁还读任务书啊?所以经典任务可能有,只不过被插件淹没了。60年代,有些任务不读仔细了还真是不会做,所以这样才成就了一个又一个经典任务。

很多人说CTM不好,更多人是看别人说不好就跟着说不好,许多国人就是如此,爱围观,爱更风,更爱瞎起哄,而一场争论中任何一方的声音都是不可缺少的,既然那么多人说不喜欢,那么喜欢CTM的玩家又是怎么说的?

1. 大灾变很多地方人性化了,把以前没有必要的设计取消:如武器技能,蛋疼死了,终于不用练了。技能等级,取消了,现在学习以后就一个等级,也不会发生用低级法术的事情了。主城声望也不用交布了,可以用战袍,钥匙链也马上就要取消了。很多很多以前已经过时的,成为累赘的设计,取消掉,会轻松很多。并且设计了很多人性化的系统,如:重铸系统,可以改变身上装备的属性比例,让配装方便很多,小号练级每个练级区域之间都有飞机接送。

2.特色化,很多人说大灾变里什么职业都没特色了,DK会战复,法师会嗜血。其实这个只是标准化的一部分,第三点会提到。之所以说特色化,是暴雪几乎重做了所有职业,几乎所有职业都有自己除了血条蓝条的另外一个核心的施法系统。明显如:骑士圣能、鸟德日月能量条、术士灵魂石,或者不是直接弄出个能量条,但是是一种新的施法机制,如4大补师都能群刷单刷,现在除了骑士单刷仍然略有优势以外,其他都比较平衡,但是平衡不代表同质。骑士通过震击增加圣能的豆子系统,牧师的脉轮系统,德的以保持生命绽放为核心的手法,萨满以维持激流为核心加速读条的手法,每一种都是不一样的。为什么对于这些很多人视而不见呢?正是每种职业都增加了自己独特的施法机制,所以趣味性增强了,当然如果你认为无脑1111更有趣,那就无话可说了。

3.标准化,标准化就是大灾变里面,以平衡为核心进行设计,甚至可以放弃RP因素。例如术士被消掉了吸取魔法就是为了平衡JJC的表现。正是因为这样几个T的免伤大招连持续时间和效果都一样,治疗4T11的效果也都如出一辙,法师也会嗜血,DK、SS也会战复,再没有BUFF是独有的了,使得每个职业都不是不可或缺的,让玩家可以凭自己喜好去选择自己的团队成员。当然,很多BOSS 很多职业仍然很有优势,但是现在已经不是没有奶骑就打不了,没有萨满就打不了的情况了。这是一种进步。难道去喊个奶骑和萨满 9=1 24=1很有意思么?

4.天赋问题,51点天赋和31点天赋哪个好,每个人都有自己喜欢的选择,但是51点天赋中有很多不合理的地方和臃肿的地方,这一点是毋庸置疑的,而31点天赋中去掉了这一部分。并且天赋专精系统的好处为:你从一开始就能获得你该天赋的核心技能,练级会很有爱,另外不同天赋的核心技能不共享,好吧,其实这一点对于PVP来说其实不大好,战士不能盾猛驱散了。还有护甲专精的系统,如果你身上装备都为你职业所需要的那一种时,可以获得5%的主属性加成,跨甲问题也解决。精神这个以前特别鸡肋的属性,现在跟治疗的回蓝直接挂钩,对法师术士啥的没用了,精神的定位变的清晰了,而不像以前模糊的很。

5.关于10,25共CD掉落。这个各有各的看法,我个人非常喜欢的原因是,我是一个休闲玩家,我根本没有时间打25人,现在10人也能跟25人拿同样的装备了,我当然开心。而25人的黑手率比10人低,25人并非没有吸引力。台服的萧条我觉得很大的原因还是副本真的很难,以及国服WLK的原因,所以人总是不稳定各种恶性循环。

6.治疗变的有趣了。以前TBC WLK玩治疗的时候,确实是没什么意思,我觉得玩个T或者DPS会好玩得多。很多人也抱着差不多的想法。但是现在我告诉你们,CTM里面最累的,最难的,总体来说一定是治疗。因为团队压力特别大,治疗蓝下的又快,回的少,而且CTM太需要跑位和打断了,治疗很多时候看团队框架看不到场上的技能,很容易出错。所以我个人感觉治疗真的变的很有挑战性。倒是以前认为最有技术含量的T,我觉得不怎么难了。不过H难度里面10人团队的T有很多打断任务,强度还是很变态的。

已经玩了一个多月的CTM,各位魔兽玩家你们有什么样的感悟呢?CTM是否和当初期待的一样精彩呢?你对CTM有什么想法呢?欢迎留言讨论。

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