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SK电讯关注手机玩家的兴趣点

发布时间:2020-02-10 11:47:51 阅读: 来源:压铸机厂家

2008全球移动娱乐产业峰会开幕于13:00至18:00在北京中国大饭店举行,包括OMA高层管理人员、中国信息产业部官员、移动运营商的高层管理人员出席峰会,腾讯科技作为独家合作门户对峰会进行全程直播。

主持人:

OMA 的董事会在旁边平衡召开。过来参加这个峰会我们应该表示感谢。

有了OMA 的支持中国游戏产业的发展应该更有保证,我们应该看到这个蓬勃发展的局面。下面一个演讲者是JunYong Jung,他自己对电脑游戏、电视非常有兴趣,SK电讯应该是亚洲做得最好的运营商之一,下面我们听他讲移动游戏业务模式的创新。

JunYong Jung:

你们好。

首先我一直学习汉语,但是有一些汉语发音不太好,四声不能正确的读出。我的中文刚刚起步马马虎虎。我们知道在我的公司方面,在我们的GS我们游戏服务方面有很多中国合作伙伴,跟他们学习中国话也是一个良好的契机。

总的来说刚才介绍我自己,我来自SKT的电信公司,当然我主管的是移动设备的开发,我们关注我们的手机网游,以及我们移动的娱乐,当然跟我们的OMA组织合作,将移动网游开发得更深入和更好。当然我准备的一些演讲,这样的话使得各位了解一下我们公司是如何开展我们的移动游戏业务的,当然这可以为我们提供一个机会和平台可以相互学习和借鉴看我们公司是怎么做的。

首先我们看我们的SKT的概况。我们知道我们的历史有三个地方、部分,我们是一步一步成为先驱的,韩国有50%的市场份额,有2000万客户,我们再开发新的移动设备和相关的服务配套中,比如DO这个网络也是我们开发出来的,我们有很强大的技术实力,在中国有相关合作可以扩展我们全球化的影响,我们的势力扩展到全球的各个角落,我们在美国成立一个移动新业务网络运营商联盟,进行我们的无线数据交换。在越南开发CDMA网络,进行相关的投资负责他们CDMA网络覆盖和融合,在中国和中国联通进行合作,投资有10亿美金。

我们可以知道我们的SKT公司是非常大的公司。业务架构是非常科学的。游戏市场方面有三个部分,比如技术方面,在未来我们用我们自己强大的技术和我们无所不在的随处可以利用的技术设施和全球化影响力将我们的游戏市场做得更好和更细致,可以很快抢占我们的市场份额。

GS是我们的一个创新,我们会介绍GS的门户和特色和特点。可以看到我们的公司一直矢志不渝的将全球的手机网游做得更好,将我们的产业发展得更加健康和完善。我们有强大的技术支持和技术背景。

我们知道有一点我们需要注意的就是说看看我们的手机玩家他们关注的兴趣点是什么,我们必须开发他们的兴趣点,经过研发和相关的努力我们开发出了一个时实的多方玩家的游戏,我们可以看看比如说时实的多方玩家的游戏是一个非常好的卖点和亮点,我们可以看到我们的WCDMA这个网络有开发出来了,可以用JAVA语言和其他不同汇编语言进行游戏时时上传,使玩家进行时时的游戏互动。

游戏需要一个250到300的波段和幅度。我们的B组要求是这样的50到150。我们有不同的分类满足不同的客户的需求,针对不同群体有不同定位和需求。

这个可以看到我们如何开发潜在的群体,我们公司的游戏主要是看怎么实施的下载游戏,我们关注的是游戏下载这方面。很多人都觉得游戏下载的要求非常大,数据通信的流量费用非常大,花费非常大,所以我们针对这个情况制订了一个网上的游戏,可以将我们的游戏下到我们的手机里面来,一旦买了手机设备之后在手机里面就可以玩这个游戏,不需要从网上通过流量计费来下载。

接下来是我们开发的一系列不同游戏。有一些是已经在韩国成功的推广的,我们有几个不同的代表和系列。

第一个,是一个斗士,是一个战斗性的游戏,是1对1的游戏。

我们关注他的动作,很刺激。

第二个,是一个网上的对打和格斗的游戏。

第三个,RPG的游戏,也是很好玩的在手机里可以时实进行游戏互动的游戏。

第四个,OD我们可以在游线和无线情况下玩这个游戏,储存在芯片里或者是储存卡里可以时时玩这个游戏。

我们有不同的很好的技术支持,这样的话我们取得了非常大的成就。在WAP这个平台看,30%都是高端的游戏,比如说3D游戏和多方玩家的游戏。

我们看我们的基础设施,我们的设施也是无处不在的,我们的覆盖范围非常广泛。

刚才讲了GXG这个网络,原来只是一个需要收费的游戏,只有手机玩家才可以享受到GXG的游戏,考虑到我们的市场覆盖扩大我们的市场份额我们把这个游戏推广出去了,这样的话可以运用我们的高端的技术支持使我们这个GXG成为我们手机游戏的亮点和因视点。这样的话我们有不同的GXG系列都推广出去,比如PC、WAP互动平台可以推广出去。我们有强大的无处不在的技术支持,这样的话我们可以有不动的下载的设备可供玩家使用,可以进行有线和无线的时实沟通和共享,比如PMP等等,还有我们的PC都可以。

我们知道这是一个非常好的全套的游戏门户,使我们的用户可以享受到我们独一无二的产品,可以进行自选,GXG是最高端的一个游戏,服务是非常方便的,也就是说我们的高品质,游戏的品质是非常高的,有非常好的口碑。我们知道我们不仅仅卖一些游戏的内容和玩的东西,更重要的是对我们一些客户和玩家来说他们还有更丰富的内容,也就是说可以成为一个精神家园和游戏场所。

我们讲到GXG这么一个播放器是这么一个技术器,可以使我们的客户可以很好的在他们电脑上先体验一下这个游戏,之后决定是不是购买这个游戏,给我们的客户有的预先体验的机会,他觉得好的话就去买,所以这是一个非常好的游戏。我们可以让我们的客户能够通过我们的GXG这个播放器来首先在网上下载这个游戏,下载到个人电脑上去玩一玩,亲身体验是对他们的胃口,所以我觉得这么一个创新的体验对我们客户来说是非常重要的。因为可以帮助他们了解产品的内容和特色,他们知道为什么买我们GXG的游戏,所以我们非常关注我们客户的体验和感受。

当然我们GXG在我们的游戏门户业务模式经营方面起到了非常大的成就,他们进行一系列不同的改变和革新以及更新,当然首先我们的推广渠道是扩大了。

最后,我们讲到的是扩大了我们在全球市场上的份额,我们知道我们公司致力于全球化的进程,特别是我们不仅仅做电信通讯,我们非常高端的韩国的国内的手机游戏是由我们做的,我们知道这是一个新的亮点和契机,我们要钱占先机,在全球看我们非常希望在全球方面能够立足能够抢占一角,我们是这样一个公司,我们在全球去年已经开发出的不同的16个高端的具有创新性的非常新颖的游戏,我们的公司也致力于全球伙伴关系的改善,使韩国游戏能够推到世界上,让世界其他各国了解和接受和享用。

最近,我们在欧洲推广了我们的(SAS)为这个游戏,我们获得了一个最具互动体验奖,是非常受大众欢迎的。我们知道我们希望借此为契机将我们全球化的视角放到更远更高,让我们的公司做强做大。

我不太知道是否已经了解我们的想法,我们网络手机游戏可以在网上进行选购,有一个网上的手机游戏选购店,有非常大的商机,这是一个新的对于手机网游来说是一个新的业务模式,在网上开一个手机游戏的购物商城。

最后我们知道在未来的时间内我们非常希望在全球化角度来说也能够成为先驱,我们会继续努力,能够矢志不渝,坚持不懈的做好我们的游戏,这样的话在策划和全球合作伙伴方面进行改善,能够做世界第一。

刚才各位对话非常精彩,我希望和各位交流。

谢谢大家。

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